Conférencière, formatrice, facilitatrice et co-fondatrice de KOMYU, Vanessa Hellebuyck aide les organisations à mieux comprendre ce qui est en jeu dans les interactions humaines : émotions, silence, posture, signaux faibles et décisions prises sous pression.
Un voyage à travers la performance scénique, la création numérique et le poker
Sa carrière a commencé sur scène. Chanteuse professionnelle depuis son adolescence, pianiste et professeur de musique, elle a développé très tôt une sensibilité à l'écoute, au rythme, à la présence et aux émotions. Formée aux multimédias et à la communication, elle a ensuite travaillé dans le design web et la direction artistique, notamment dans les environnements médiatiques et numériques.
Une championne du monde façonnée par la pression
En 2008, elle a découvert le poker en ligne puis les tournois en direct. Ses résultats l'ont rapidement menée sur les grands circuits européens et à Las Vegas. En 2010, elle a remporté l'événement Ladies au World Series of Poker et est devenue la première Française à gagner un bracelet WSOP. Cette victoire a profondément façonné sa relation au stress, à l'intuition, au risque et à la stratégie.
Lire les gens sans caricature
Naturellement empathique, elle a réalisé que le poker lui avait appris bien plus qu'un simple jeu : observer sans juger, contrôler ses réactions, lire les émotions, accepter l'incertitude, décider rapidement et ajuster sa posture en fonction des interlocuteurs. Elle a ensuite approfondi son travail sur la communication non verbale, l'intelligence émotionnelle, la coopération et la ludification.
Discours interactifs et actionnables
Aujourd'hui, Vanessa Hellebuyck conçoit des discours interactifs et actionnables pour les entreprises. Ses sessions combinent narration, exercices d'observation, humour, jeux de rôle et outils concrets pour aider les managers, les équipes de vente, les leaders et les employés à mieux communiquer dans des moments critiques.
L'apprentissage par le jeu comme levier d'engagement
Passionnée par les jeux et experte en ludification, apprentissage par le jeu et jeux sérieux, elle utilise le jeu comme outil d'apprentissage, de cohésion et de transformation. Elle travaille également sur des programmes de transformation, d'innovation et de développement du leadership.